In Breve
- Perché WoW: Forever non avrà le Summoning Stones?
- Blizzard ha deciso di escludere le Summoning Stones per preservare l'esperienza sociale e la percezione del mondo di gioco.
- Quali sono i pilastri di design di WoW: Forever?
- I pilastri di design includono Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character e Journey before destination.
- Qual è l'impatto delle modifiche sulla qualità della vita nel gioco?
- Blizzard ha 22 anni di dati sull'impatto delle modifiche di qualità della vita sul tessuto sociale di WoW.
In un recente annuncio, Blizzard ha confermato che World of Warcraft: Forever non includerà le Summoning Stones, conosciute anche come Meeting Stones. Questa funzione, presente nelle versioni retail, consentiva ai giocatori di teletrasportare rapidamente altri utenti a ingressi di raid o dungeon. La decisione è stata motivata dal team di sviluppo che ha richiamato i quattro pilastri di design del progetto: Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character e Journey before destination.
Secondo Blizzard, l’accesso facile e veloce alle teletrasportazioni potrebbe ridurre la percezione di ampiezza del mondo di gioco e marginalizzare l’identità di classi come il Warlock. Pertanto, la funzione delle Summoning Stones non si allinea con i principi fondamentali di design del gioco.
Il team ha inoltre sottolineato di avere a disposizione 22 anni di dati sull’impatto delle modifiche di qualità della vita sul tessuto sociale di World of Warcraft. Ogni aggiornamento di WoW: Forever sarà informato da queste esperienze passate e regolato dai pilastri di design stabiliti, assicurando che l’esperienza di gioco rimanga autentica e coinvolgente.
