In Breve
- Qual è il concetto di 'male assoluto' nella musica di Remedy?
- Il 'male assoluto' è un elemento che influenza la musica, introducendo una dimensione psicologica che agisce su strumenti e timbriche.
- Come la musica nei giochi Remedy interagisce con i giocatori?
- La musica offre indizi emotivi e lascia spazio alla deduzione personale, attivando reazioni primitive senza indicazioni esplicite.
- Quali sono le evoluzioni musicali nei titoli di Remedy?
- I titoli di Remedy hanno evoluto la loro musica, da un'orchestra alterata in Alan Wake a sonorità industriali in Quantum Break.
La musica nei videogiochi ha sempre avuto un ruolo fondamentale nell’esperienza di gioco, ma pochi sanno che nei titoli di Remedy Entertainment, un elemento centrale è rappresentato dal cosiddetto ‘male assoluto’. Petri Alanko, compositore di Control, ha rivelato come questo concetto influenzi profondamente la colonna sonora dei giochi, introducendo una dimensione psicologica che agisce su strumenti e timbriche.
Secondo Alanko, il ‘male assoluto’ modifica la serie degli armonici, piegando e separando i sovratoni per generare suoni familiari ma leggermente alterati. Questo approccio provoca reazioni primitive nei giocatori, attivando meccanismi di attacco o fuga senza l’uso di indicazioni esplicite. La musica diventa quindi un indizio emotivo, lasciando spazio alla deduzione e alla scoperta personale, piuttosto che seguire un percorso didascalico.
Questa impronta sonora si ripete attraverso i vari titoli di Remedy, da Alan Wake a Quantum Break fino a Control, pur evolvendosi nel tempo. Alan Wake ha introdotto un’orchestra alterata, mentre Quantum Break ha sperimentato con sonorità industriali ed elettroniche. Control, infine, ha integrato tecniche di musique concrète, creando un vero e proprio ‘Remedy Sonic Bermuda Triangle’.
Alanko auspica che gli studi sul settore videoludico valorizzino maggiormente la musica, evitando di ricorrere all’intelligenza artificiale a ogni costo, per preservare l’essenza artistica e creativa dei suoni nei giochi.
