Innovazione

World of Warcraft: Forever esclude le Summoning Stones per preservare l’esperienza di gioco

Blizzard spiega perché WoW: Forever non avrà le Summoning Stones, evidenziando l'importanza di preservare l'esperienza sociale e la percezione del mondo di gioco.

In Breve

Perché WoW: Forever non avrà le Summoning Stones?
Blizzard ha deciso di escludere le Summoning Stones per preservare l'esperienza sociale e la percezione del mondo di gioco.
Quali sono i pilastri di design di WoW: Forever?
I pilastri di design includono Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character e Journey before destination.
Qual è l'impatto delle modifiche sulla qualità della vita nel gioco?
Blizzard ha 22 anni di dati sull'impatto delle modifiche di qualità della vita sul tessuto sociale di WoW.

In un recente annuncio, Blizzard ha confermato che World of Warcraft: Forever non includerà le Summoning Stones, conosciute anche come Meeting Stones. Questa funzione, presente nelle versioni retail, consentiva ai giocatori di teletrasportare rapidamente altri utenti a ingressi di raid o dungeon. La decisione è stata motivata dal team di sviluppo che ha richiamato i quattro pilastri di design del progetto: Nurture and Protect Social Experiences, Approachable and Familiar, World as the Main Character e Journey before destination.

Secondo Blizzard, l’accesso facile e veloce alle teletrasportazioni potrebbe ridurre la percezione di ampiezza del mondo di gioco e marginalizzare l’identità di classi come il Warlock. Pertanto, la funzione delle Summoning Stones non si allinea con i principi fondamentali di design del gioco.

Il team ha inoltre sottolineato di avere a disposizione 22 anni di dati sull’impatto delle modifiche di qualità della vita sul tessuto sociale di World of Warcraft. Ogni aggiornamento di WoW: Forever sarà informato da queste esperienze passate e regolato dai pilastri di design stabiliti, assicurando che l’esperienza di gioco rimanga autentica e coinvolgente.