In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con il DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso del DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando il processo di rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per il DLSS 5?
- Sono stati sviluppati il DLSS 5 Swapper e il DLSS 5 Autopilot per facilitare l'integrazione della tecnologia.
- Quali sono i rischi associati all'uso di questi mod?
- L'installazione di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e problemi di qualità dell'immagine.
I modder hanno recentemente reso il DLSS 5 utilizzabile in un numero maggiore di titoli, apportando modifiche significative al processo di rendering. Grazie all’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, disponibile su GitHub, è ora possibile automatizzare l’inserimento dei file necessari per abilitare la tecnologia anche in giochi privi di supporto nativo. Questo strumento consente di trascinare la cartella del gioco e aggiungere i componenti richiesti, inclusi i file DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento, il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, offre una configurazione semplificata con un solo clic e integra un add-on chiamato ‘neural upstream’ di matiasLombo. Questo add-on esegue il raffinamento neurale in una fase precedente all’upscaling, migliorando ulteriormente le prestazioni.
Test condotti dalla comunità mostrano risultati promettenti: in un esperimento con una scheda RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a 4K, i frame al secondo (fps) sono passati da 63 a 31 con il DLSS 5, mentre con l’approccio ‘neural upstream’ si sono stabilizzati intorno ai 50 fps, evidenziando una riduzione più contenuta rispetto alla modalità standard.
Tuttavia, l’adozione di questi mod rimane un tema delicato. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, comporta rischi di sicurezza e la modifica della pipeline di rendering potrebbe portare a degradazione dell’immagine o artefatti visivi. È importante notare che, se questa soluzione fosse così decisiva per la qualità e le prestazioni, sarebbe stata probabilmente implementata dai produttori stessi. Attualmente, il DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che ne sfrutta l’implementazione standard.
